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[고수 : 절대지존 쿠폰]

GOSU - 보옥 777개

CINE4UGOSU - 보옥 777개

MINGMOGOSU - 보옥 777개

 


 

고수 : 절대지존

권사 역사 검사 주술사 암살자 5가지의 클래스.

클래스별 스킬의 형태와 계수가 차이가 난다. 스텟에서는 공격속도가 다르게 설정되어 있다.

권사 : 공속 165 딜탱 밸런스느낌의 직업.

역사 : 공속 150 탱커 자힐이 있거나 실드혹은 상태이상면역스킬.

검사 : 공속 180 딜러.

주술사 : 공속 195 메이지 OR 힐러 형태 대다수 원거리.

암살자 : 공속 210 전투시작과 동시에 가장 뒷열로 뛰어가서 때리는 것이 특징적.

특이점. 진가령은 주술사인데 기본 공격 속도가 210으로 되어있다.

 


 

스텟의 종류는 / 공격력 체력 방어력 방어관통 방어파괴 / 크리티컬확률 크리티컬대미지 명중률 회피율 / 공격력증폭 체력증폭 방어력증폭 / 공격속도 추가이동속도 기력회복속도 /

스텟은 레벨업과 장비착용으로 크게 변하지는 않는다.

증폭이 붙은 스텟은 스킨착용으로 변경된다.

평균적으로 공격력은 방어력의 3배수 정도.

크확과 크댐은 악세사리의 영향. 그리고 기본 모두 동일하게 3%확률. 여기서 악세착용으로 더 증가한다.

크리티컬이 터지면 대미지 150% 들어가는데, 딱히 변수가 없는 이 게임에서 그나마 전투력차이 극복이 될 요소중 하나로 보인다.

명중률은 100%에서 변경되는 경우가 없었는데, 따라서 회피율을 높이는 스킬이나 장비착용은 제법 유의미해 보인다.

공 체 방 방관은 레벨업으로 계속 증가하는 스텟. 장비착용으로도 증가.

공속 이속 기력회복은 인연효과관련스킬 (보통 3번째 스킬)에서 영향이 있는 영웅이 있음.

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[고수 : 절대지존] 보옥 정상적인 루트로 노가다하는 법

인면지주 레벨 2만되도 클리어 힘들다.

레벨 1 다섯마리 넣는다. 실패하면 입장권 돌려준다.

재도전->전투 무한반복.

그러면 보옥이 어디서 생기냐면, 업적 도전회수가 실패해도 계속 오른다.

버그는 아니고, 입장권을 돌려주는 시스템으로 게임을 만들다가 간과한 부분인듯.

의도했다면, 노가다를 통해 성장을 장려하는 굉장히 좋은 컨텐츠가 될 수도 있을 듯.

모바일 게임은 간편해져 오기만 했지만, 사실 이런 노가다성 컨텐츠가 있어야 오히려 게임자체의 경쟁력이 생긴다고 본다.

한국인 유저들은 근본적으로 이런데서 승부욕이 굉장하기 때문.

실제로 같은 네이버웹툰 원작ip로 개발된 갓오브하이스쿨은 장비조각 파밍을 위해서 24시간 핸드폰으로 루프를 해야했다.

하지만 매우 불친절하게도 자동무한사냥기능이 게임내에 없었다. (나중에는 생김)

유저들은 하이스쿨(길드)마다 단체채팅방을 따로 만들었었고, 전체채팅방도 있었다.

거기에서 아예 24시간 루프 돌릴 수 있는 방법. 보조프로그램을 이용해서 설정하는 법을 개발해서 루프를 돌렸다.

설정이 조금 노력이 필요해서(살짝 복잡함) 정말정말 열심히하는 사람들은 공부하거나 다른사람이 설정해줘서까지 루프를 했다.

아무튼 모바일게임 방치보상 받는 것도 좋지만, 뭔가 게임 내에서 기발한 전략적인 요소나 덱연구정보 등이 많아야 커뮤니티도 활발해지고 유저들도 흥미를 느낄 것이라 생각이든다. 현재는 너무 컨텐츠 자체가 부족한 듯.

 

 

 

 

#게임리뷰, #네이버웹툰, #고수모바일, #고수절대지존, #신작게임

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쓰고싶은 ssr 위주로 해가지고 편성버프 맞추는게 좋다.

ssr영웅중 혈비, 강희연 같이 탱키한 스킬을 가진 친구들 하나정도 있는게 좋다.

현실적으로 all천공이나 all마공은 불가능하고, 당장 적용가능한 편성버프를 가지고 스테이지를 밀어야 한다.

사전예약오픈보상으로 받은 진가령 천공은 덱편성에서 유용하다.

처음 진입하신 당장 시작하는 분들 편성버프 효율관련하여 작성해보았다.

 

<편성 버프 맞추기>

일단 '내공 외공 신공' 중 1개 선택해서 일단 3인 버프를 가져간다. 체력10% 공격10%

처음부터 4내공 5내공 또는 3천공 3마공 이런 것은 맞추기 힘들다.

3인 버프 일단 3내공버프를 적용했다 치고 가능한 경우의 수.

 

(1) 3내공 2신공 체력15% 공격15% [탈락]

(2) 4내공 1천공 체력25% 공격25% 방어10% [합격]

(3) 3내공 2천공 체력20% 공격20% 방어10% 이속10% [합격 but 더 어려움]

(4) 3내공 1천공 1마공 체력20% 공격20% 방어10% 크리7% [합격 but 더 어려움]

 

3내공 2신공 보다는 천공 마공이 섞인 것이 좋다.

영웅스텟을 보면 관통이란 스텟이 존재하지만 차치하고, 공격력 방어력만 놓고 보면 평균적으로 공격력이 방어력의 3배수 정도.

공격력30%증가와 방어력10%증가가 비슷한 밸류를 가진다고 생각된다.

따라서 보상으로 받은 진가령을 넣어서 1천공을 맞추는 것이 초반에 편성 버프만 놓고보면 유용할 것으로 판단된다.

개인적으로는 (3)번이 가장 좋아보이지만, 스킬도 다르고 시너지도 다르니 써보고 직접 판단하길.

 

쿠폰정보

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https://norang2music.tistory.com/52

 

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네이버 웹툰 원작 고수 모바일게임 출시.
원작웹툰을 너무 재밌게 봤던터라 기대하며 사전예약.
캐릭터수집하고 승급을 하는 시스템.
방치보상은 양이 많지는 않은편.
초반엔 레벨링하고 스토리밀고 반복.
영웅은 sr ssr 형식으로 나눠져있는데
ssr 같은 영웅으로 승급할 수 있지만 뽑기가 쉽지는 않다.
아직은 컨텐츠도 특별한건 없다.
게임 렉이 좀 있고 ui최적화가 필요해 보인다.
일러스트는 나쁘지 않게 뽑은 듯 하나 주인공 강룡 스킨을 끼면 전혀 웹툰과 연관이 없는 친구로 변해버린다. 캐릭터에 대한 애정이 있는 유저들이 많을텐데 아쉬운 부분.
무소과금 유저들이 플레이 시간을 투자했을 때 성장할 수 있는 발판을 빠르게 마련해야 초기 유입된 유저가 빠지는 것을 막을 수 있을 것으로 보인다.
앱스토어에는 악플이 많은데 그정도로 심각한 게임은 아니고 앞으로 부족한 부분들을 수정보완한다면 충분히 롱런하는 게임이 될 수도 있을것이다.
게임의 방식은 기존 수집형 방치형 게임과 큰 맥락은 같이한다. 좀 더 재화나 쿠폰등의 보상을 과감히 풀어서 뽑기 본연의 재미를 더 주는것으로 당장은 유저들을 달래는 방안이 될 수 있지 않을까.


ps 스테이지 막히는 분들을 위한 Tip
- ssr만 다섯기 넣기보다는 주력3기정도에 편성버프 맞추면 뚫림.
- 소탕해서 재화모으고 영웅업글 이후 재도전
- 장비 모인거 합성
- 우정포인트 빨리쌓아서 뽑기ㄱㄱ

#고수 #웹툰게임 #모바일게임 #신작게임리뷰


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