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[신의탑 새로운세계] 내가 신의탑 캐릭터라면 ?
[고수 : 절대지존] 악세사리 귀걸이 4성 단청패물 lv.max
고수 절대지존 악세사리관련
치명타 악세가 굉장히 좋게 느껴진다
이번 페이백 이벤트로 홍련패물(귀걸이)을 줬는데
개인적으로는 단청패물(귀걸이)이 좋아보인다
4성 S급(보라)단청패물 lv.max찍으니
치확11.22% // 뎀증21.03%
강룡위주로 키우는중이라 줘보니 치확이 19.77인데
생각보다 잘터지는듯(치명저항 기본0 이라)
230렙강룡 300~390만까지 뽑을때
210렙200렙 예린 옥천비 도겸은 130~200만정도
딜그래프는 평균적인 수치
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[고수 : 절대지존] with Naverwebtoon 컨텐츠관련 아이디어 및 보완점 리뷰

1. 현금결제 패키지들. 굉장히 맛 없다. 사고 싶은 마음이 전혀 안든다는 것이다.
천공 패키지, 마공 패키지. 55000원에 영웅 한명 지급. 딱 봐도 사기 싫다. 지금 천공 마공 캐릭터들이 성능이 차이가 크다.
유저들이 선호하는 캐릭터는 정해져 있다. 적어도 55000원짜리 패키지라면, '천공(or마공) 캐릭터 4명중 1명 선택권'이 되어야 할 것이다.
'선택권' 플러스알파로 '진화석 2시간 보상', '금화 2시간 보상', '영웅 경험치 2시간 보상' 이런거 짜잘짜잘한 보상들 더 끼워 넣는 것도 방법이 될 것이다.
구매자입장에서 이런게 더 붙은게 더 사고 싶을 것이다. 2시간 보상 그거 몇장 더준다고 큰의미 없다. 큰 리스크 없이 55000원 패키지 구매홍보 유도 효과. 패키지도 마케팅이 되야 판매가 늘어날 것이다.
2. 월정액.
월정액은 지금 동시 접속하는 유저 숫자. 그 동시접속 유저들이 모두 월정액 구매하는 것을 목표로 해야할 것이다.
월정액이 매우 효율이 좋다. 소자본투자로 가장 효율충같이 게임즐길거면 이걸 구매해라. 좀더 적극적으로 이부분을 유저들에게 어필이 필요할듯 하다. '용비' '풍진방주' '천공패키지' 처럼 메인에 띄운다거나..적극적인 마케팅필요.
던전의 루프방치를 통한 만두소비. 그로인해 만두를 보옥소비로 구매해야한다면, 그 보옥은 (월정액같이 효율은 좋고 소과금 할 수 있는 상품을 통해) 수급하게 될 것이다. 루프방치를 통해 돌아야 되는 던전관련 아이디어는 4번에 적어 보았다. 다만 이런 형태가 된다면 보옥을 통한 만두충전의 효율은 조금 더 좋아질 필요가 있다. ex) 100보옥으로 만두 full충전.
3. 성장패키지
성장패키지. 영웅별로 80레벨 100레벨 7성 성장에 따라 구매할 수 있게 해놓았다. 이게 영웅 로테이션도 돈다. 왜 필요한지 모르겠다.
정말 쓸데없이 보기에만 불편하고 읽어보면 패키지 내용은 정말 맛없게 효율이 좋지 않다.
영웅을 보유해야 구매할 수 있는 패키지이며, 그 영웅을 레벨과 성급 성장을 하면 패키지 구매할 수 있는 것이 늘어난다. 전제조건이 붙는 패키지이다.
그러면 패키지를 구매하기 위해서 영웅을 보유하고 싶어져야하고, 영웅을 보유하고 있으면 패키지 구매하기 위해서 성장 우선순위가 되게 만들어야 한다. 그러려면 패키지 자체가 효율이 좋아야만 한다. 패키지 효율이 좋아서 반드시 사야할 정도라면, 그 영웅을 뽑기위해 소환에서 보옥 투자를 하게될 것이고 선순환이 이루어 질 것으로 본다.
상점의 한정패키지, 기간패키지야 헤비과금러들에게 필요한 정도로 괜찮지만, 적당한 금액으로 가끔씩 결제를 하게 될 대부분의 유저들에게는 확실히 매력적인 패키지로 보여야 구매유도가 될 것이다. 확실히 매력적인 패키지라면, 유저는 '이건사야돼' 짤방처럼 생각하게 된다. 결국 기업의 매출증대로 이어진다. 그렇다면 어떤것이 매력적인 패키지인가. 이것은 계속 변화하는 개념이라 개발이후에도 운영자의 지속적인 게임플레이를 통한 이해가 필요.
개인적으로는 특별소환 이벤트의 250회 보상내용. 매우 매력적인 보상이다. 반면, 성장패키지의 140레벨달성후 구매하는 7등급 119000원 패키지. 12만원의 거금을 투자하는데, 뭔가 확정적으로 얻게 될것으로 예상되는 보상이 없다. 매력적이지 않다. 50뽑기권 뭐가 나올지 모르는 것이니 기대보상 자체가 작게 느껴지는 것이다. 5성영웅 조각 50개 1번뽑기 가능한 양. 12만원 결제 치고 너무나 부실하다. 빛암등급뽑기권 + 50뽑기권 + 악세사리나 호패관련 + 비무or던전티켓 등등 좀 더 확실하게 혜자느낌을 주는 것이 좋아보인다. 비무티켓은 경쟁컨텐츠가 더욱 활성화되니 줘도 오히려 좋다. 호패는 지금 뽑기에서 나온대로 사용하고 강화개념이 없어서 어차피 안쓰는것 분해해야해서 좀 더 줘도 된다. 악세사리도 지금수급량으로는 아직 강화하는데 갈길이 멀다 줘도 된다. 뭐 시간당 보상 보통 사용안하고 쟁여둔다 비상시쓰기위해서. 줘도 된다. 요지는 구매자가 확정적으로 기대할 수 있는 매력적인 보상과 좀 퍼준다 싶을만큼 줘도 큰리스크 없거나, 뽑기권처럼 랜덤한 보상을 조합을 잘 하는 것이다.
4. 할 게 없다는 소리 안나오게 하는 법. 신 던전 아이디어.
장신구 일반 수급만으로는 부족. 현재 장신구 강화 시스템에서 강화재료는 대부분 낮은등급 장신구라서 수급되는 악세사리 부족. 지금 안그래도 20분게임 하면 할거 없다 소리 많이 나오는 중이다. 악세사리 강화경험치 재료 모으는 던전. 악세사리 또는 호패 수급이 될 던전 등등. 게임 루프를 돌려서 성장을 할 수 있다면, 열심히 하는 유저들 만두 구매해서 거의 무한으로 루프 돌리려고 할 것이다. 장비 or 호패 or 악세사리 or 영웅조각 던전. 다만 이런 던전이 생긴다면, 만두의 사용량이 증가하므로 만두 full충전 100보옥 정도로 보옥으로 구매하는 만두의 양을 늘리거나 하는 방식이 필요할듯. 조각수급이 아니라면 확률적으로 완제가 등장하는 방식도 괜찮음. 만두를 충전해서라도 반드시 가야할 이유가 있는 던전 만들면, 할게 없다 소리 절대 안나올 것이다.
또 다른 던전 아이디어. 초월재료 수급 던전.
캐릭터 레벨 성급과 별개의 개념으로, 초월레벨 1~999까지 강화 하는 개념. 초월 재료는 만년설삼 뭐 그런거 해서 던전에서 수급해서 그것으로 영웅 초월강화를 하는 방식. 대부분100초월정도 할 시간에 엄청 열심히 던전을 돌아서 200초월한 유저가 보인다면 사람들은 놀라고 감탄할 것이고, 200초월한 유저는 보람을 느낀다. 이런 인정욕구는 더 열심히 오래 플레이하고 현질하는 원동력이다. 좋은 경쟁컨텐츠가 있다면 이 또한 던전루프를 열심히 해야할 이유가 될 것이다. 좀 더 거시적인 선순환.
5. 유저간 혹은 문파간 경쟁컨텐츠
어떤 장르 어떤 종류의 게임이든, 오랜기간 게임이 흥하는데에 가장 중요한 부분이라고 생각한다. 유저간의 경쟁. 문파간의 경쟁.
사람은 인정 받고 싶은 욕구를 가지고 있다. 지금 게임을 봤을때, 딱 생각드는 것은 문파간 비무대회.
예를 들면, 30vs30 대전이다. 30명이 각각 3개의 덱을 방어덱으로 구성한다. 캐릭터는 한번씩만 배치가능. 각각 3개의 공격권 가진다.
세번씩 공격해서 더 높은 점수를 낸 문파가 승리. 문파대전은 1일 1회. 승패무 로 문파랭킹.
문파던전. 문파 레이드. 좋다. 하지면 계륵이 될 가능성 농후하고, 유저들간 직접적으로 부딫치며 싸우는 경쟁 컨텐츠가 있으면 좋을듯.
덱을 세개 만들어야되면, 결국 15명 영웅 성장시키고 장비착용해야한다.
문파 30명의 배치를 예를들면 1층 ~ 6층까지 각 5명씩 배치. 순서대로 격파해야 등반할 수 있게 한다.
이런 전략적 요소는 플레이타임도 늘리고, 재미도 늘릴 것이다.
'ㅇㅇㅇ'문파가 관리하는 'ㅇㅇ'기루. 'ㅇㅇ지점' 등 원작에 등장하는 지명을 넣는 식으로 하는 것도 좋다.
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